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SuperData:2016年全球手游市场规模达406亿美元

据科技博客VentureBeat报道,市场调研机构SuperData Research和Unity Technologies联合发布的一份最新报告称,2016年全球手游市场规模超过了406亿美元,同比增长18%,创下新的纪录。值得一提的是,这一市场规模堪比同期全球电影院线的票房收入。手游市场目前占据了全球数字游戏的半壁江山。报告称,之所以去年全球手游市场规模能够创新纪录,这与《精灵宝可梦GO》(Pokémon Go)和《超级玛丽奥Run》(Super Mario Run)不无关系。该报告涵盖了手游、VR手游以及整体VR游戏市场。

“全球手游市场的持续增长,帮助其在传统媒体领域获得了合法地位。”SuperData Research公司研究和策略部门副总裁斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)表示,“如此庞大的市场规模,同时也吸引了游戏市场领头羊的侧目,正如我们所看到的,暴雪和腾讯分别收购了King和Supercell。”

报告显示,亚洲已成为全球最大的手游市场,去年该区域市场规模达到248亿美元,而北美和欧洲手游市场规模分别达到了69亿美元和57亿美元。

报告发现,美国人在2016年玩手游的时间比2015年增长了5%,超过了观看Netflix、Hulu或YouTube内容时间,而且这一数字仍将上升。

“较以往相比,人们在手机上安装了更多的应用,而且玩游戏的时间超过了观看电视和在线视频的时间,”Unity Analytics经理约翰·程(John Cheng)表示,“一周时间里,他们玩游戏的时间有6天,但看视频只有5天。这一显著变化,跟移动和VR平台不断增长有关,而且在可预见的未来,这一趋势将持续增长。”

iOS和Android各有千秋

iOS和Android平台吸引了不同的手游玩家。

报告称,去年游戏玩家平均每天从事手游的时间为30分钟,而人们在iOS和Android平台上玩手游的时间分别增长了12%和9%。报告预测,随着玩家在移动设备上花费更多的时间,这将给手游营销人员和开发人员更多的赚钱机会。

报告还称,在手游玩家当中,58%的人玩拼图游戏,40%玩动作游戏,26%的人玩模拟游戏。不需太费脑筋的成熟类益智类游戏,非常适合手游玩家。

此外,美国是唯一一个iOS手游玩家超过Android玩家的市场。尽管Android游戏玩家占到全球手游玩家总量的78%,但iOS玩家的支出继续领先Android玩家。在美国,iOS玩家的支出超过Android玩家45%。但在中国市场则正好相反,Android玩家的支出超过iOS玩家的8倍。

印尼、印度手游市场日趋火爆,2016年印尼手游市场规模增长了192%,印度则增长了84%。

报告显示,去年VR手游市场收入达到了18亿美元,其中VR设备销量为630万台。三星Gear VR以低价格(和其他促销手段)策略,销量达到450万台,远超类似Oculus竞争对手产品。

《精灵宝可梦GO》破10亿美元大关

另据市场调研机构Sensor Tower称,自去年《精灵宝可梦GO》7月6日上市以来,截至目前该手游营收超过了10亿美元大关。这意味着在不到7个月的时间里,由Niantic面向iOS和Android平台推出的这款经典游戏成为手游史上营收增长最快的一款游戏。

Sensor Tower称,相比之下,由Supercell开发的《Clash Royale》在上市的前7个月时间里,全球营收约为5.5亿美元。《Clash Royale》游戏在去年3月初上市。

去年7月,《精灵宝可梦GO》曾有过一天营收超过1800万美元的纪录,最近以来,该游戏平均每天产生的营收在150万美元到250万美元之间。在万圣节期间,《精灵宝可梦GO》游戏营收曾出现过大幅增长。

而另一市场研究机构App Annie此前曾预测,到2016年底,《精灵宝可梦GO》营收将达到9.5亿美元。

自 凤凰科技

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