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GDC:调查显示PC平台仍是最常见的游戏平台

根据游戏开发组织GDC最新调查数据,PC平台仍是最常见的目标平台,超过半数(53%)的开发者正为爹爹们开发游戏:

可能有人认为这里面大概九成九都是草根indie在瞎胡闹,但PC游戏市场规模其实是位居第一的(截至2016年第二季统计数据):

PC游戏收入达315亿(美元,下同),占比32%;主机游戏收入293亿,占比29%,手游收入271亿,占比27%——估计今年就会超过PC成为收入最高的平台,因为增长率太吓人了。

就全球游戏市场而言,规模最大的游戏市场在哪个国家呢?我国:

除手游平台外PC和主机平台都处于徘徊状态(或保持个位数增长),唯一例外的是掌机平台,以两位数的百分比狂跌(-24.1%),这就是任天堂的地盘——尽管半数开发者认为即将发布的Switch掌据机会在销量上超越前任Wii U。

自 快科技

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