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CNNIC:二次元文化快速发展,对青少年影响需重视

随着互联网在青少年群体中的普及,网络文化娱乐行为在青少年日常生活中扮演的角色越来越重要,而随之产生的如贴吧文化、二次元文化等网络文化类型也日益得到社会的重视。在过去几年中,以具有架空世界观的小说、漫画、动画、游戏作为主要载体的“二次元”网络文化通过各类互联网娱乐应用在青少年网民中快速渗透。此外,二次元文化传播载体的覆盖范围十分巨大。数据显示,截至2015年12月,作为二次元文化传播载体的网络小说、视频、游戏的青少年用户规模分别达到1.3亿、2.2亿和1.9亿,可以说为二次元文化的传播提供了良好的基础。

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二次元文化在国内青少年互联网群体中的快速发展,主要得益于以下四点:第一,互联网终端设备在青少年群体中的快速普及为二次元文化传播提供了物质基础。截至2015年12月,青少年互联网普及率为85.3%,相比去年提高了5.7个百分点。第二,社交平台为二次元文化的繁荣提供了土壤。80后用户是国内接触日本动漫的最早一批用户,但受限于传播平台的缺失,并未在当时的青少年群体中快速发展,而当代高度发达的社交网络为90后、00后青少年网民提供了传播二次元信息的平台,使得微博、公众号、QQ群等社交网络成为二次元文化的重要发展空间。第三,用户付费能力的提升为二次元文化产业发展奠定了经济基础。随着年龄的增长,90后青少年群体逐渐具有收入来源,其消费能力也随之提高,被用于二次元内容的消费作为内在动力推动了二次元内容的商业化发展。用户的消费不但反哺了网络文学、游戏等二次元文化载体,甚至还催生了Cosplay、游戏动漫周边产品等新业态。第四,互联网企业成为二次元文化发展的重要外部推手。2015年,很多互联网文化娱乐企业注意到二次元内容的巨大变现潜力,因而开始积极与内容版权方展开合作并进行内容推广,成为推动二次元内容商业化进程的外部动力。

由于青少年网民的人生观、价值观尚未定型,在成长过程中容易受到环境和所接触的文化内容的影响,因此世界观独立于现实世界的二次元文化可能给青少年带来某些不良干扰。比如,过度沉迷于二次元世界的青少年可能产生偏激思想、虚拟偶像崇拜、存在感缺失甚至对现实世界丧失兴趣等问题,因此二次元文化对青少年网民的影响问题不容忽视,应尽量确保内容的积极健康,同时对青少年网民的世界观形成进行正向引导。

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