eMarketer:2010年美国手机游戏市场收入有望突破8亿美元

基于移动平台休闲游戏的发展推动了手机游戏的普及,据国外一家营销机构eMarketer(www.eMarketer.com )对手机游戏市场的调查与预测,2010年手机游戏市场收入有望突破8亿美元,其中大部分来源于付费下载,广告收入所占比重将持续增长,预期到2014年将翻一番,达到12.3%。

据eMarketer调查显示,2010年有超过1/4的手机用户,其中应用了手机游戏服务超过1/5是美国人。

2010年有6400万手机用户每月至少玩一次手机游戏,按照eMarketer的预期,到2014年,这一数据将增长到9490万,这其中还不包括那些玩游戏出版商为提高他们品牌曝光度而在手机中预装的免费或费用极少的游戏的用户。

目前,手机游戏在智能手机和功能手机上都比较盛行,随着智能手机的普及,将会有更多人选择在智能手机上玩手机游戏)。据另外一家营销机构comScore(www.comscore.com)调查发现,智能手机游戏用户已经达到智能手机使用者的42%。一般手机游戏用户更倾向于喜欢类似于拼图和九宫格的传统游戏,不过还是有很多人喜欢更为高级的能自我操控的游戏。

eMarketer预期今年的手机游戏收入额可能达到将近8.5亿美元,到2014年收入额将有可能突破15亿美元。如果是按2009~2014的CAGR为39.2%的话,相信要达到广告收益增加12.3%是轻而易举的事,可能会超出还会超出预期的数字。

手机游戏市场在大幅度的扩大,这对于游戏开发商和运营商都是一个不可多得的好机会。不但如此,从图表上看到,在手机游戏市场不断壮大的情况下,精明的广告商也发现了在手机游戏里插入广告具有很大的商机,手机广告的市场也将逐渐被挖掘。

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