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SuperData Research:预计2016年全球VR软硬件销售额为28.6亿美元 较3月预期下调22%

据《华尔街日报》网络版报道,从目前的情况来看,虚拟现实(VR)市场可能还需要更多时间发展才能跟上它的热度。热门新产品遇到的早期问题已经引发一些研究公司调整他们对VR市场的预期。研究公司SuperData Research在最新报告中预计,今年全球VR硬件和软件销售额将达到28.6亿美元,较3月初的预期下调了22%。

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Facebook旗下Oculus VR在本月初表示,一个配件的短缺导致面向部分早期买家的Oculus Rift发货推迟。三星电子也表示,意外需求可能将导致部分Gear VR的发货推迟到夏天。索尼上月宣布,PlayStation VR的上市时间将从今年上半年推迟到今年10月。

这些问题使得SuperData下调了今年至2018年的VR市场预期,不过该公司预计,到2019年时,VR硬件市场销售额将达到最初预计的228.6亿美元,到2020年达到402.6亿美元,新软件的上市将发挥推动作用。

Facebook、索尼发言人不予置评。三星发言人表示,公司在推销Galaxy S7时向早期买家免费赠送了一部Gear VR头戴设备,这推高了需求量。

未来几年继续增长

SuperData研究和分析总监史蒂芬尼·拉马斯(Stephanie Llamas)表示,硬件推迟发货的影响将慢慢渗透到软件领域。尽管供货不足反映出发烧友兴趣浓厚,但是它并不一定意味着普通消费者就准备购买VR设备。

不过,VR依旧是最热门的新科技领域之一,它能够为游戏、电影以及其它内容提供完全沉浸式体验。SuperData称,自2012年以来,投资者已经累计向VR领域注入了88.3亿美元资金,单是今年预计就将达到28.1亿美元。

其他研究公司预计,VR需求将在未来几年实现增长。Gartner在今年1月份预计,今年头戴设备的销售额,包括增强现实(AR)设备,将达到9亿美元,2020年增长至212.5亿美元。Digi-Capital在1月份预计,到2020年底时,VR硬件和软件营收将达到300亿美元。

发货推迟或不是影响普及的主要因素

分析师称,虽然VR的普及速度可能没有初期热度显示的那样快,但是发货推迟很可能不是主要原因。Digital World Research CEO迈克尼利( P.J. McNealy)表示,游戏玩家等早期使用者已经习惯了这样的推迟。

“如果你回顾一下每款重磅游戏机硬件产品的发售,批评声音都集中在没有足够的配套游戏和价格过高上,”他表示。

麦格理证券分析师本·施阿切特(Ben Schachter)表示,VR游戏不同于休闲体育游戏,后者推动任天堂游戏主机Wii在2006年取得成功。“一两项关键知识产权就能让一切与众不同,”他表示。

SuperData称,虽然索尼PlayStation VR推迟到秋天上市,但预计它能够在今年的VR头戴设备销售中占据领先,因为该公司与实体零售商关系密切,并且拥有大量PS4用户。SuperData将PlayStation VR、HTC Vive以及Oculus等列为更为高端的头戴设备,并预计索尼将占据今年高端头戴设备销量的69%。

自 凤凰科技

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