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金融时报:全球游戏玩家男女持平 但游戏行业女性从业者不足1/4

外媒称,国际游戏开发者协会去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。而娱乐软件协会称,女性玩家的人数与男性几乎持平。据英国《金融时报》网站6月8日报道, 这一差异可以归因于一系列因素:女孩不被鼓励去投入视频游戏的职业,攻读科学、技术、工程学以及数学专业的年轻女性人数不多,以及性别歧视。去年,Gamergate争议事件凸显了这一问题,在这起事件中,女性游戏开发者因公开反对游戏中的性别歧视而在网上受到骚扰。

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业内有一些倡议行动,旨在鼓励更多女性加入游戏行业。在英国,Women in Games WIGJ组织正发起一项辅导计划,导师来自King、索尼以及微软等游戏开发商。

游戏作家蕾哈娜·普拉特切特从6岁开始玩游戏。她通过游戏新闻业(最初是为年轻女性杂志《Minx》写评论)进入游戏编写行业。

她称,在游戏行业工作的“艰难”并不在于性别,而是“因为传统上游戏不是特别以故事为主导的”。

她表示,这种情况正在改变。她认为,从业者的多样化最终将带来更大的创造力。

普拉特切特更愿意聚焦于积极的方面。“在向年轻女性展现机遇时,有必要向她们说明什么是可以实现和值得付出的。”

游戏开发商Media Molecule共同创始人及工作室主管西沃恩·雷迪称,游戏行业反映的是整个社会。她称,自己在这个行业的经历“基本上是积极的”。“我不认为自己在游戏工作室里遭受的性别歧视比外面更严重……我把自己遭受过的性别歧视归咎于整个世界,而不是游戏行业。”

女性导师有助于女性克服自己属于少数群体的焦虑感。“改变这种情况的办法是不怕成为屋子里唯一的女人。”

游戏公司Mind Candy的总裁兼首席财务官蒂芙尼亚 诺尔斯称,在结束了室内设计及古董行业的职业生涯后,她跳到Mind Candy(游戏《莫西怪兽》的开发商)时受到“冲击”。“这是男性主宰程度很深的行业,很多时候我是房间内唯一的女人。在董事会层面,女性非常少。在Mind Candy乃至整个行业,女性高级开发者少之又少。”

德国游戏开发商Wooga的软件工程师夏洛特·福贝克表示,自己不希望在一个比较传统的游戏集团工作,因为那种地方存在太多的刻板套路。“从文化角度讲,格斗、拯救世界等主题,与我感兴趣的话题和创意相差太远了。”

游戏公司thatgamecompany的工作室经理桑妮·帕夫洛维茨称,身为女性就意味属于一个少数群体。“我觉得我可以从两个方向来看这个问题:可以看作劣势,也可以当成财富。”

她选择把这视为财富。加入一个小型但正在发展壮大的公司,使得她可以帮助塑造公司的文化。她称,并不是每个人都把免费酒吧看作员工福利。

她称,过去游戏行业在“欢迎女性加入”方面做得不好。她提到,过去穿着暴露的女模特站在参展商展位前是一种常态。“如今你很少再看到这种景象。”

自 参考消息网

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