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GDC:2014年北美游戏公司利润及规模比例达41%

全球游戏开发者大会(GDC)发布了一年一度的《行业现状调查》报告。这份报告中的结论基于对参与2014年GDC大会的逾2000名北美游戏开发者的调研,从开发者角度,对北美游戏产业现状及发展趋势进行了解读。以下是报告内容的要点。

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PC和移动设备仍是开发者首选平台,但开发者开始关注PS4和Xbox One

与2013年相比,比例更高的开发者开始为次世代游戏主机PS4和Xbox制作游戏。26%参与调查者称正在开发一款PS4游戏(去年该比例为14%),22%参与调查者则正在开发一款Xbox One游戏,高于去年的12%。

但与次世代主机相比,PC和移动设备仍然更受开发者欢迎。56%参与调查者称自己正在开发的游戏将上架PC,50%参与调查者则称新游戏将面向智能手机或平板电脑推出。

29%受访开发者计划为PS4开发新游戏,而计划开发Xbox One游戏的开发者则占受访总人数的24%。在2013年,这两项比例分别为20%和17%。

营收层面,数字销售和微交易比实体销售更受亲睐

当被问到游戏绝大部分收入的来源时,29%受访者称收入主要来自面向用户的直接销售或数字销售,21%则称(游戏内)微交易是收入的主要来源。

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仅13%受访者称公司的大部分收入来自实体游戏销售。

超过40%开发者认为,与2013年相比,2014年公司利润及规模都有所上升

当被问到公司2014年与2013年利润对比情况时,41%受访者称公司2014年的利润高于2013年,9%受访者认为公司在2013年利润更高,20%受访者认为其公司2013年和2014年的利润基本持平。另外28%受访者则不清楚。

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公司规模方面,44%受访者称公司在2014年规模有所扩张,15%受访者则称2014年公司有减员。1%受访者所在公司2014年倒闭,38%受访者所在公司2014年的员工数量与2013年基本保持一致。

超过10%开发者正在制作电竞游戏

12%受访者称,他们正在创作一款具有电竞元素的游戏——竞技性强、基于技巧的多玩家游戏。79%受访者相信,电竞市场未来将持续增长。

自 游戏陀螺

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