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2014年PC游戏行业五大热点

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从表面上来看,2014年的游戏行业并不令人兴奋。微软及索尼在去年年末发布了新款游戏主机,但大作内容寥寥;Valve的Steam主机虽然在营销上很卖力,但最终延期至明年;即便是英特尔和AMD,新型处理器和显卡的发售计划也都集中在2015年。

不过,如果仔细回想一下,还是可以在2014年的游戏市场中找到一些热点现象,有好也有坏,但从某种程度来说,它们或预示着未来趋势、或为厂商们敲响了警钟,让2015年的游戏及硬件行业更加值得期待。

1. 高端显卡价格走低

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今年下半年,高端显卡的价格不断走低,即便是诸如Nvidia GTX980及970这两款在9月发布的新型显卡,上市价格也要比前代产品更低廉。另外,Nvidia的定价策略也影响到AMD,其双GPU内核的Radeon R9 295X2目前仅为上市价格的一半,对于游戏玩家来说无疑是一个好现象。

2. Linux游戏平台崛起

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由于SteamOS本身便是以Linux为基础,所以也让这个开源平台获得了更多AAA级游戏资源,包括未来的Steam主机,也将搭载定制型的Linux系统,对其未来发展更有帮助。

3. 游戏机型电脑开始流行

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由于SteamOS的延期,迫使一些硬件厂商更改了产品计划,但仍有一部分厂商如外星人,坚持推出游戏型电脑主机,只不过将系统更换为Windows。这种产品类型体积更小、专为游戏界面优化,更适合放在客厅使用,获得了广泛关注。待SteamOS正式上市后,想必会迎来一轮新的硬件产品井喷。

4. 更多厂商加入虚拟现实市场

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虽然Oculus Rift零售版本再度延期,但其带来的虚拟现实热潮却没有散去。包括索尼、三星以及各种初创厂商,均发布了基于家用平台或是手机的虚拟现实设备,让整个虚拟现实市场更具活力,也预示着它将成为2015年的一个技术热点。

5. AAA级大作失败带来的思考

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育碧的《刺客信条:大革命》可能是年度最悲情的游戏之一,赶工造成的帧速缩水已经不再是最严重的问题,各种贴图、逻辑错误层出不穷,最终导致口碑和销量的双重下降,育碧也不得不通过DLC免费及赠送游戏,来弥补用户的不满。虽然育碧的补偿行为算是比较尽责,但也为其他游戏厂商敲响了警钟:低于早期宣传的画质和帧速表现或许还能取得一些玩家的谅解,但过多的Bug显然已经是质量问题,过度地“快餐化”,最终将失去玩家的支持。

自 腾讯科技

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