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易观国际:2011年Q4中国网页游戏市场收入19.12亿元

3月28日消息 EnfoDesk易观智库发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。

易观:2011Q4中国网页游戏市场收入19.12亿元

2011年第4季度中国网页游戏市场收入规模较3季度环比增长34.2%。2011年度网页游戏总体市场规模达到55.5亿元 ,略高于易观预期。

本季度网页游戏市场主要有以下特点:

1、临近年关,产品推广活动增加,用户需求进一步拉动市场规模增长;

2、成熟的互联网企业开始拦截流量参与到市场竞争,主要表现为大型网游厂商集中布局网页游戏,卡位战愈发激烈;

3、部分游戏进入成熟期《战将风云》《天书奇谭》等,逐步退出市场,大量新游戏上线, 《盛世三国》、《神仙道》等游戏进入稳定期,市场表现抢眼。

根据EnfoDesk易观智库数据显示,截止2011年4季度,网页游戏市场运营游戏数量达240余款。其中角色扮演类占64%,战争策略类只占26%,随着网页游戏品质和内容的丰富,而塔防、养成、休闲竞技类新型游戏也在不断涌现,获得了玩家和市场的认可。可带动更为庞大的收入潜力。易观预计网页游戏产品类型的丰富以及FLASH技术成熟可带动网页游戏市场进一步扩大。

易观预测在2012年,随着各厂商在页游市场的共同推广,在更多品类游戏的推动,以及部分游戏体验更佳的明星产品进入。网页游戏市场将保持持续的高速增长。易观智库监测数据显示《龙将》、《盛世三国》、《傲剑》等游戏表现突出,值得关注。

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