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SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场规模将达45亿美元(附下载)

市场研究公司SuperData近日发布了一份针对拉美数字研究市场的报告,针对拉美数字游戏市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类型等内容进行了总结。本文对该报告的主要内容进行了编译,以飨各位读者。

图1解读:

1.拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年则有可能突破53亿美元。

2.主机数字游戏收入仅占拉美数字游戏市场总收入的6%,而移动游戏的占比则高达43%。社交游戏市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。

3.如果按国家划分,巴西是拉美游戏市场头号大国,收入占比高达35%。墨西哥、阿根廷分别排在第二和第三名,占比为22%和15%。

图2解读:

1.在全球范围内,拉美数字游戏市场占比为10%。SuperData预计,该市场明年将增长16%,占全球市场的比例则将增至17%。

2.单款游戏的平均用户终身价值(Lifetime value)接近88美元,付费用户在一款游戏内的平均留存时间为169天,每月消费额接近16美元。

3.支付手段方面,24%拉美玩家使用银行转账,21%使用移动支付,20%选择信用卡支付。

图3解读:

在巴西,免费MMO和社交游戏发展迅速,SuperData预计这两类游戏收入2015年增幅将分别达到35%和20%。而过去1年里,《英雄联盟》和《Dota2》等MOBA类游戏在巴西的收入均实现翻番。

此外,拉美消费者游戏展也从另一个侧面反映出该市场的成长态势。第13届墨西哥电子游戏展(Electronic Game Show)观众人数达到4万,刷新历史纪录。参展商则包括微软、索尼、EA、育碧、动视暴雪、迪士尼、华纳兄弟和万代南梦宫等知名游戏大厂。

与此同时,巴西游戏展(Brasil Game Show)的观展人数也从早期的数千人增长至今年的25万。

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014拉美游戏市场报告】即可

文字整理自游戏陀螺

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