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SuperData:预计2014年拉美游戏市场规模达45亿美元 巴西占35%

在参加游戏峰会的同时,我们发布了一个关于拉丁美洲美国的数字游戏市场的特别版报告。洞察增长最快的游戏和市场,拉丁美洲数字游戏玩家的价值观和行为,并从主要流派和支付偏好数据出发,告评拉丁美洲市场的潜力和不同。今天来和大家分享这份重要的数据报告。

在巴西的340万款数字游戏基础上,我们观察了在整体市场的增长放缓。消费需求不断增长,尤其是成功的免费网游和手机游戏,但在最近几年的爆炸式增长后,进入冷却期。因此,我们也在该地区的其余部分注意加强。

巴西数字游戏市场总计超过15亿美元,自墨西哥和阿根廷火了之后。在2014年,巴西占区域总收入的35%,紧随其后的是墨西哥(22%)和阿根廷(15%),其中每月平均花费的数字游戏玩家往往要高出百分之十。

像英雄联盟和dota2的游戏,在巴西的市场份额翻了一番。目前流行的MOBA游戏驱动了期待高质量的网络游戏市场的增长。两个著名的西部和东部的出版商已经成功地在最近几年进入巴西游戏市场,使其在早期有饱和的迹象。

手机游戏是巴西最大的数字游戏市场,年收入有6亿6百万美金。总体来说,基于智能手机游戏比订阅的游戏多。

从这个新的增长领域中,我们很自豪地介绍我们2014版的巴西数字游戏市场。我们的研究团队已编译的最相关的信息,与我们的客户合作,为您提供最具说服力的市场洞察力。 该报告提供了全面的玩家花费(ARPPU),终生价值,支付的喜好和更多。该报告还提供了对巴西的在线玩家详细的统计信息。

拉丁美洲中可以看到墨西哥,委内瑞拉和智利的增长最快。免费游戏将是增长最快的游戏领域,也将看见更多本地化的服务器。

自:Xsolla

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