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D2C:2011~2014年日本App Store畅销榜一览

对于手游行业里的人来说,每天看一下App Store、Google Pay榜单已经是日常到不能再日常的工作,这一点对于岛国的同行们来说也是一样。最近,日本D2C游戏事业部对2011年到2014年日本App Store畅销榜的变化进行了归类整理,今天就和大家一起来看一下这几年日本手游市场发生了那些变化。

首先需要和大家解释一下,数据来源为2011年至今的日本地区App Store畅销榜,原作者将产品分为以下5个类型:

1.纯点触轻度游戏

以卡牌游戏为代表,操作主要以纯点触为主,带有抽取、扭蛋机制的游戏。

代表作品:《战国炎舞》、《校园女生强袭者》、mobage/GREE的混合应用软件

2.中核游戏

承袭了纯点触轻度游戏的社交元素,加入了转珠、动作等其他操作要素并且采用免费下载道具收费模式进行运营的游戏。MO、MMO系手游也被划分在这一分类下。

代表作品:《智龙迷城》、《勇者前线》、《剑与魔法的境界:往昔的女神》等

3.其他游戏

LINE游戏等以高分为目的的休闲游戏、箱庭游戏、乙女游戏。

代表作品:《LINE POKOPANG》、《卡通农场》等

4.付费App

所有下载付费的App(包括游戏、漫画、教育等所有种类)

代表作品:《我的世界》、各类老虎机游戏

5.其他App

其他下载免费内含付费项目的App

代表作品:LINE漫画、YYC、LINE占卜

下面我们就来看一下11年~14年App Store畅销TOP100内这5个类型产品数量的变化。这里选用了日本地区2011年~2014年9月第一周的App Store畅销榜数据。从下图可以明显看出,日本地区App Store畅销榜的结构每年都会有非常大的变化。

下面我们来具体分析一下,2011年“纯点触轻度游戏”以mobage/GREE的混合型应用为主流,2012年卡牌类游戏开始冒头,但在经历了2013年的全盛期之后就TOP100内纯点触轻度游戏的比例就开始下降。而“中核游戏”则在2012年《智龙迷城》横空出世之后进入快速增长期,2013年《智龙迷城》的核心系统和商业模式被广泛应用,中核游戏在榜单上的数量大幅增加。2014年以《剑与魔法的境界:往昔的女神》为首的MO、MMO游戏开始增加。“其他游戏”虽然每年都保有一定的比例,不过2011年~12年日本市场刮的都是欧美箱庭游戏风,而到了13年LINE和COLOPL开始成为主角。

“付费App”就完全是从天堂跌入了地狱,2011年的时候词典App、地图等非常盛行,但如今这些大多被免费App 所取代。到了2014年只有神作《我的世界》这一款付费App在榜。“其他App”这边情况有些类似,2011年的时候有很多下载免费的漫画App,近两年也是数量大减。目前仍然在榜的多为LINE、YYC这类App。

单以手游来说,日本市场同样呈现出从付费向免费、由轻度转中重度的变化过程。短短几年间市场趋势和结构就发生如此转变,放在传统主机行业几乎是不可想象的。

自:游戏陀螺

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