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NPD:2014年美国PC游戏玩家比例为37% 平均每周游戏时长6.4小时

游戏软件从实体版向数字版转变是大势所趋,像Steam、Humble Store这样的PC游戏平台成为越来越多用户购买PC游戏的渠道。不过最近NPD的一份调查报告指出,PC游戏平台隔三差五的降价活动使得用户养成了等降价再购买的习惯,这导致(美国)PC游戏市场规模增幅钝化。

美国PC玩家结构

今年6月NPD对美国6225名9岁以上的用户进行调查,并于近日发布了名为《理解2014年PC游戏》的调查报告。参与NPD调研的美国人中,37%被归入PC游戏玩家群体——他们平均每周玩儿游戏6.4小时。数据显示37%的用户为PC游戏玩家,其每周平均游戏时间为6.4小时。而PC用户中44%是核心玩家,这类玩家以FPS、RTS、RPG类游戏为主,而另外56%为轻度玩家。PC用户整体男女比例为51(男):49(女),核心玩家以男性居多,而轻度玩家方面则是女性比例占压倒性优势。NPD的调研还发现,美国PC游戏玩家的平均年龄38周岁,家庭平均年收入6.9万美元。

促销遍地的PC数字游戏商店

数字版盛行,玩家坐等降价后出手

另为非常值得注意的是,46%的PC玩家会选择购买数字版的游戏软件。并且这类玩家通常会等数字版降价之后在购买。实际上Steam、Humble Store这些数字游戏商店几乎每天都会有几款游戏降价销售。NPD分析师利姆·卡拉汉指出,消费者对于降价促销的期待或将成为阻碍PC游戏市场规模进一步扩大的最大障碍。

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