×
感谢您支持199IT发展,可加入199IT知识交流群3000+用户,最有价值分享和讨论!
点击即可加入!
关闭

2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top 10

注:本报告集为2014年6月及以前报告,大致按发布时间一一介绍。

图片说明文字

【TalkingData:2013年中国手游数据报告(完整版)】

报告看点: 1.截止到2013年Q4接触手游人群占在用活跃设备的96%; 2.截止到2013年Q4重度玩家占比28%; 3. 9.76%的玩家曾为手游花钱; 4.付费行为:70%的玩家首次付费对象为休闲和棋牌游戏,充值时间同样集中在中午和晚上。

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskq6L9a

【App Annie:2013年移动游戏市场回顾】

报告看点:本报告由IDC和App Annie联合出品,回顾了2013年移动游戏的安装情况,移动游戏整体的消费情况和2013年移动游戏市场的总结。Google Play游戏生态的强劲增长成为移动游戏市场的一大赢家 。

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskqg-rD

【Newzoo:2013年全球电竞市场报告】

报告看点:在2013年,全球电竞观众同比增长了一倍,达到了7100万人,其中将近一半来自美国。电竞爱好者是收入的最大来源,其中22%的人属于高消费用户,而整体游戏玩家的高消费人群比例只有8%。

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskqizLW

【Newzoo:2014年中国游戏市场趋势预测报告】

报告看点:报告从中国经济入手、先后分析了媒体娱乐、互联网发展、在线视频、社交网络、网络通讯、手机及平板、应用市场等方面的发展。然后全面的分析了中国游戏市场收入、在线游戏、流行游戏、手游及页游、PC游戏等趋势。

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskqAXT7

【EAS:美国2014年游戏市场调查报告】

报告看点:本报告详细分析了电脑及视频游戏消费者及玩家群体;游戏玩家对不同种类游戏的喜爱程度以及玩家进行游戏时的不同行为特征。同时,报告还有2013年美国最畅销的游戏排名及近10来年的畅销游戏分析,值得一看。

报告解读:http://www.199it.com/archives/181444.html

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZdLg

【Newzoo:2014俄罗斯游戏市场报告】

报告看点:预计2014年东欧地区的游戏营收将增长13.3%,而俄罗斯今年的游戏营收预计将达到11.4亿美元,在全球收规模排行榜上居第12位。

报告解读:http://www.199it.com/archives/252460.html

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWnj7p

【Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势报告】

报告看点: 1.美国西欧大洋洲占全球游戏市场51%,亚洲东欧拉丁美洲和中东及非洲占据49%。接下来的三年会倒转。2.到2017年电脑屏幕会继续主导收入,娱乐屏幕市场份额会缩减到24%,个人屏幕增长到22%,移动屏幕则将占据14%。

报告解读:http://www.199it.com/archives/262555.html

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWJi0w

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWWUzF(中文版)

【Digi-Capital:2014年Q2全球游戏投资回顾】

报告看点:在125亿美元收购总额中,移动游戏公司收购规模为46亿美元,MMO游戏公司40亿,游戏技术公司28亿,主机游戏公司10亿。而游戏并购浪潮之所以席卷全球,有以下5大关键驱动因素:移动游戏成长、移动拼搭、跨地域联合、遗产支点、市场周期。

报告解读:http://www.199it.com/archives/255834.html

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZ0gZ

【Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势.pdf】

报告看点: 1.亚洲游戏市场在2017年增长规模将达51%。2.移动设备的快速增长使移动游戏面临巨大市场空白。3.免费模式向移动游戏市场延伸,免费策略将使用户花费更多时间在游戏上。

报告解读:http://www.199it.com/archives/227895.html

报告下载:http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWIVHT

【MGEA:2014全球移动游戏产业白皮书】

报告看点:本报由中国游戏企业家联盟在“2014年世界移动游戏大会及展览会”上发布,联盟联合了友盟、华兴资本、App Annie、Newzoo等国内外知名研究机构,重点分析了2014年上半年移动游戏行业的发展现状及趋势,值得游戏从业人员收藏。

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWHLLI

再附送几个上半年国内研究机构的报告:

【腾讯:手游行业2014年第一季度报告】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZd5U

【艾瑞:2014年中国智能移动游戏典型品类研究报告】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZd5_

【CNG:2014年全球游戏投资报告(中文版)】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskqinqU

【艾瑞:2014年Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZdK-

【艾瑞:2014年2月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZdpJ

【友盟:基于大数据的移动游戏用户画像】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWKQXC

 

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部
-->