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日本经济产业省:2014年数字内容白皮书

日本经济产业省商务情报政策局今天发布了《数字内容白皮书2014》,公布了2013年日本国内内容产业市场的规模和动向。

图片说明文字内容和媒介大类中的分割占比

图片说明文字

《数字内容白皮书2014》显示,2013年日本内容产业市场规模达到了11兆9094亿日元,同比增长0.4%。其中游戏市场规模为1兆4819亿日元,占比12.4%。在细项分类中,在线游戏运营分属内容类中的游戏、媒介类中的网络,在线游戏运营增长率达到了73.6%,是所有细项分类中增速第三高的类别。游戏中社交类游戏的增长更是排名第一,增长率达到了59.2%,游戏收入的增长也达到了51.3%。

图片说明文字在线游戏运营增速排名第三

在游戏内容持续增长的同时,整个内容产业市场中数字内容的占比也在不停提升。2013年数字内容的占比已提升至64%,市场总额达到了7兆6589亿日元。整个日本内容市场规模保持稳定的同时,更多优质内容(入游戏)也从线下转移至线上。

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