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TalkingData:2014年Q2移动游戏产业报告(附下载)

中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)和TalkingData联手日前发布了《2014年4~6月移动游戏产业报告》,为我们揭示了一些值得研究的数据。

■ 网游市场持续增长,增幅有所下降

2014年Q2移动游戏产业报告 印证“IP为王“  

报告中称,2014年4~6月,中国移动网络游戏市场实际销售收入为51.7亿元,环比增长17.2%。iOS和安卓的市场规模都有进一步增长,获得收入的游戏数量超过去年同期,但增幅下降,这意味着移动游戏市场度过了高速爆发期,进入了相对稳定的成长,拼速度、争夺市场空白点的阶段已经过去。

■ 安卓市场全面超越iOS市场

国内iOS平台游戏市场上季度实际销售收入约14.9亿元,环比增长21.1%;而安卓平台游戏市场上季度实际销售收入约32.0亿元,环比增长17.4%。在产品收入方面,无论是单款产品的收入水平,还是获得收入的产品数量,安卓平台都超过了iOS平台市场。

2014年Q2移动游戏产业报告 印证“IP为王“
 

2014年Q2移动游戏产业报告 印证“IP为王“  

另外,在目前的安卓市场上,国内移动游戏分发平台集中度明显提升,“360手机助手”“百度移动游戏”和“腾讯应用宝”所占份额之和超过市场总额的四分之三。在未来相当长的一段时间内,这3家主要的渠道商依然会掌握国内游戏市场上的强大的话语权。

■ 移动单机游戏收入增长明显

2014年4~6月,中国移动单机游戏市场实际销售收入约19.4亿元,占整体移动游戏市场收入27.3%。本季度移动单机游戏收入比上季度增长了近一倍,市场占有率出现明显提升,其用户覆盖范围也扩大至女性群体。此外,今年来持续兴起了“现象级”小游戏的热潮,如《2048》《Flappy Bird》《瘟疫公司》《纪念碑谷》等,这些游戏虽然个体收入不高,却能不断引起用户的关注和体验。

■ 再次印证了“IP为王”现状

报告认为,本季度移动网络游戏市场规模的再度提升,很重要的原因来自于拥有优质IP的移动网络游戏,此类产品不仅拥有快速聚拢用户的能力,而且表现出持续时间较长的盈利能力。如《刀塔传奇》和在台湾地区非常热门《一代宗师》(移动版)。

同时,借助知名IP转化影视、动漫、文学等作品的粉丝用户,标志着移动游戏用户的获取方式已经从海量导入过渡到了精准营销。在这种背景下,经典武侠小说、热门综艺节目和动漫卡通等拥有庞大粉丝群体的产品IP,都更容易在改编移动游戏后引起用户的共鸣。

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014年Q2中国游戏产业报告】即可

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