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AppLift & Newzoo:预计2017年全球移动游戏收入将超354亿美元

今日,移动游戏营销机构AppLift和荷兰市场研究公司Newzoo今晨联合发布了一份最新报告。报告预计,至2017年,全球移动游戏收入规模将从2013年的175亿美元增至354亿美元,涨幅超过两倍。

据报告显示,未来几年移动游戏将在全球范围迎来增长,但不同市场的机遇差异巨大。拉美地区是移动游戏增速最快的市场,与去年相比增幅达到60%。与之相比,曾经增长势头迅猛的西欧移动游戏市场已经明显减速,年比年增长率仅为25%。

2014年,亚太移动游戏市场的总收入为122亿美元,北美市场收入仅为49亿美元。西欧移动游戏市场今年收入32亿美元,东欧6.3亿美元,拉美5.1亿美元,中东和非洲市场收入则为3.8亿美元。

在亚太移动游戏市场,每付费用户平均每月消费额从2.86美元增至4.17美元。而北美移动游戏市场每付费用户平均每月消费额则从3.87美元增至6.21美元。

该报告的其他要点如下:

1.至2017年,移动游戏市场年复合增长率为19%。至2014年底,全球移动游戏总收入将超过210亿美元,占全球游戏总收入的27%。

2.平板电脑游戏的年复合增长率为28.2%,2017年收入规模将达128亿美元。智能手机游戏的年复合增长率为15.2%。

3.2013-2017年,全球移动游戏玩家数量将从13.5亿,增长至18.5亿。

4.亚太地区是全球规模最大的移动游戏市场,收入占全球总收入的56%。

5.未来3年内(2014-2017),拉美移动游戏市场增速最快,年复合增长率预计将达50%。

6.在货币化方面,拉美移动游戏市场也呈现出增长势头,每付费用户平均每月消费额从2013年的0.52美元增至今年的0.74美元。与其他国家相比,拉美移动游戏市场用户获取成本最低,巴西和墨西哥的每安装用户成本(CPI)为1.51美元/0.76美元(注:分别对应iOS和Android应用),而拉美其他国家的CPI则仅为1.17/0.45美元。

7.北美移动游戏市场付费玩家占总用户比例最高(43%),每付费用户平均每月消费额亦最高,达到6.21美元。

8.总体而言,对移动游戏发行商最具吸引力的市场包括北美(货币化程度最高)、拉美(增长潜力最大)和亚太地区(市场规模最大)。

以下是该报告的完整信息图。

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