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2014年日本手游市场畅销榜深度解读

前言:转眼之间2014年6月份已经结束,回顾从1月份-6月份App Store日本国内畅销榜的情况可以了解到LINE、GungHo陷入发展的困境;家庭游戏大厂市场占有额度不断的扩大;畅销榜前50的新陈代谢缓慢出现停滞不前的状况。

首先,通过下面的图表可以很清晰的了解到月末每家公司闯入畅销榜前20的游戏款数。很显然LINE游戏的发展受到限制陷入困境,以万代南梦宫(BANDAI NAMCO Games )为代表的家庭游戏大厂的市场占有额度急速扩大。

2013年中期开始LINE 旗下4~5款游戏产品同时闯入了日本畅销榜前20,但是从2013年末到2014年6月为止仍然维持在前20的只有2~3款;智能手机客户端游戏的领先巨头公司GungHo、COLOPL也陷入了增加畅销榜前30游戏款数的困境。

另一方面,畅销榜前列的存在感高达增加的就是图表中的绿色部分:家庭游戏研发大厂。拥有强有力的IP知识产权的万代南梦宫(BANDAI NAMCOGames )就不用说了,世嘉(SEGA)、科纳米(KONAMI)、SQUARE ENIX也都开始逐渐露头。世嘉从2013年后半年开始『锁链战记』『噗哟噗哟谜题』顺利成为畅销榜前20的常客发展迅猛,2013年下半年发展速度缓慢的科纳米(KONAMI)、SQUARE ENIX也上线了一些畅销榜前30的好作品。


■KONAMI、SQUARE ENIX开始恢复…万代南梦宫地位不断加固

下面的图表是每个月15号以及月末畅销榜前50中5家家庭游戏大厂的游戏排名情况。世嘉(SEGA)、KONAMI、SQUARE ENIX的产品排在前列,万代南梦宫继续保持2013年的大好势头在畅销榜前50占据主要地位。仔细了解游戏产品可以发现,万代南梦宫的「高达」系列产品的发展受到限制陷入困境。但是其旗下的最新产品『JOJO的奇妙冒险』、『星夜传说』弥补了这一空缺。

除万代南梦宫外的其他四家企业月末畅销榜游戏情况图表如下。图表可以看出,SQUAREENIX的产品逐渐又复出在前50;KONAMI的『实况俱乐部』、SQUARE ENIX的『勇者斗恶龙』均稳居在畅销榜前20;世嘉(SEGA)的『锁链战记』较2013年下半年相比虽然也陷入了增长的困境,但是其旗下的『噗哟噗哟谜题』却一直都在畅销榜前列表现突出。

■LINE游戏两极分化严重…GungHo『智龙迷城』依赖度增加

下面的图表对智能手机客户端游戏领先的GungHo、COLOPL、LINE三家公司进行了综合分析。图表中最引人注目的当然是Gungho,旗下的『公主踢骑士』等作品不能顺利的闯入畅销榜前20,对『智龙迷城』单款产品的依赖度变得越来越强整体陷入不良的状态。(GungHo=ガンホー/mixi=ミクシィ/COLOPL=コロプラ)

另外需要关注的一点是LINE陷入了继续扩展的困境。下图整理了LINE将近1年以来的发展推移,正如图中青色的线条所指2013年LINE产品稳定在前20的产品不断增加,其中『LINE:迪士尼消消看』、『LINE POKOPANG』长期稳定在畅销榜前10业绩惊人。迈入2014年度LINE 产品前20-50之间的游戏数量急速下降,该名次内的产品增加陷入了困境,LINE 产品的两极分化状况不断扩大。

为了改变这一现状,LINE 在6月份终止了20款产品的运营。6月下旬开始塔防游戏『LINE: ranger』急速上升,闯入畅销榜前30。

■畅销榜前50中海外产品约占10%

下图是月末畅销榜各企业产品数量分布图。除King、Supercell外,迪士尼的『冰雪奇缘』、Com2us的『魔灵召唤:天空之役』等海外产品不断的涌现。6月末约占10%有5款产品闯入日本畅销榜前50。

■Asobism、applibot 稳居泰山

除此之外值得高度关注的要数Asobism、applibot。Asobism产品稳居前20,applibot产品稳居前50。月末畅销榜前20中累计游戏款数排行榜中Asobism与GungHo并列位于第5引起业内人士的高度关注,其旗下的『龙之扑克牌』、『龙之联盟X』两款产品长期稳居前20.

■畅销榜前50游戏「新陈代谢」低下,陷入更新停滞期??

2013年上半年(1~6月)畅销榜前50中有48家企业登场,2013年下半年(7~12月)变成42家,2014年上半年变成39家/40家。

另一方面,畅销榜前20中,2013年上半年登场的企业有23家;2013年下半年为20家;2014年上半年为20家。分析其中的企业发现有17家企业为之前的同一企业,新闯入的企业只有Happy Elements、akatsuki、KONAMI 3家。

纵观日本畅销榜前50的整体变动可以发现,畅销榜前20企业被固定公司霸占新面孔的涌现变得越来越难。在如今高昂的研发费用以及用户的喜好的变动难以预测的市场环境下,不断的分析畅销榜的动向为开发提供最准确的市场信息变得越来越重要。

自:欧巴游戏

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