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Fami:2014年上半年日本主机游戏市场规模达17亿美元

7月3日,日本著名电子游戏杂志Fami通发表了2014年上半年日本主机游戏市场规模统计数据,数据采集的时间为2013年12月30日~2014年6月29日,2014年上半年主机市场全体规模达到17.22亿美元(1722.6亿日元),最畅销的主机仍然是任天堂的3DS,最畅销的软件则被新晋百万级销量软件《怪物手表》(3DS)摘得。

主机市场软硬件市场规模

2014年上半年主机市场全体规模达到17.22亿美元(1722.6亿日元),其中硬件市场规模为7.06亿美元(706.3亿日元)、软件市场为10.16亿美元(1016.3亿日元)。与2013年上半年相比,硬件市场规模出现增长,而软件市场方面则略微缩水,一增一减之下市场整体规模基本与去年同期持平。

Xbox One以及PS4的正式发售是硬件市场规模增长的主要原因,不过相对的,新主机问世初期对应软件的支持较弱也是意料之中,受此影响软件市场规模的缩水也就不难理解了。不过考虑到PS4于今年2月才在日本地区正式开售、Xbox One降价并且9月登陆日本这些变数,下半年主机市场的增长将会更加明显。

2014年上半年日本主机游戏市场规模

硬件销量

2014年上半年取得硬件销量桂冠的仍然是老牌厂商任天堂的3DS系列,销量达到107万9166台,并且3DS系列也是唯一在上半年销量超过百万的硬件。紧随其后的是3DS宿命的对手PSV,不过从上半年销量和累计销量来看,PSV都已经被3DS远远地甩在了身后。新上榜的PS4表现非常强势,销量直逼PSV,并且值得一提的是PS4在海外的成绩远比在日本地区的要好,新世代主机大战中PS4已经取得领先,并且和Xbox One、Wii U拉开了明显的距离。Wii U在上半年依旧延续其低迷的态势,E3大展上任天堂公布的一系列软件或许将成为Wii U接下来能否咸鱼翻身的关键。Xbox One预计于今年9月4日在日本地区发售,但Xbox系列在日本市场上已经悲剧了整整两代,不知Xbox One的表现又会如何。

2014年上半年日本主机游戏市场硬件销量

软件销量

软件销量方面TOP10中有7款产品来自任系平台,6款为3DS软件。除了任天堂和3DS对于软件榜单近乎霸道的统治地位之外,另外,此次TOP10中有3款产品发售日期为去年下半年,它们分别是《妖怪手表》、《口袋妖怪X·Y》以及《智龙迷城Z》。《口袋妖怪》系列的长寿和长卖并不是什么新鲜事,日本地区第一的手游产品《智龙迷城》的主机版《智龙迷城Z》也凭借手游版的人气取得了非常不错的销量,成为3DS平台上又一款百万级销量产品,而《妖怪手表》多少有些特殊。

《妖怪手表》于13年7月发售,14年上半年销量为84万9027,累计销量为113万5480,也就是说《妖怪手表》上半年的销量占累计销量的74%左右。通常意义上主机游戏软件的销量都集中在发售前期,基本上发售半年以后销量就不会再有明显增长。而《妖怪手表》则在发售半年之后进入销量增长期,并且成功晋升为百万级软件,目前在日本市场上认为《妖怪手表》将会成为又一个《口袋妖怪》的呼声也非常高。此外,《口袋妖怪 红蓝宝石》的重制版和《怪物猎人4G》也是目前能够预见的下半年榜单上的强力产品。

2014年上半年日本主机游戏市场软件销量

自:GameLook

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