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iiMedia Research:2014年Q1中国手机游戏市场季度数据监测

2014年7月2日全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了《2014Q1中国手机游戏市场季度监测报告 》,数据显示,2014Q1中国手机游戏市场规模为46.6亿元,环比增长18.9%,市场仍在快速发展。其中,角色扮演类手机游戏的收入占到市场整体收入的41.8%,卡牌游戏其次,收入占比为26.4%。艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,中度和重度手游的可玩性、吸金能力相比轻度休闲游戏要强得多,未来将成为手机游戏市场规模增长的主要推动力,众多游戏厂商也将未来发力的重点瞄准在中重度手游上。

  

艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2014Q1中国手机游戏市场规模为46.6亿元,环比增长18.9%,市场仍在快速发展。

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,中度和重度手游的可玩性、吸金能力相比轻度休闲游戏要强得多,未来将成为手机游戏市场规模增长的主要推动力,众多游戏厂商也将未来发力的重点瞄准在中重度手游上。

艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2014Q1中国手机游戏用户规模达到3.71亿,环比增长7.8%,总体用户规模持续增加。

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,手机游戏市场竞争愈发激烈,促使各手游厂商在手机游戏的玩法和制作质量上不断改进创新,吸引了越来越多的游戏玩家。

艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2014Q1角色扮演类手机游戏的收入占到市场整体收入的41.8%,卡牌游戏其次,收入占比为26.4%。

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,角色扮演和卡牌类的中度和重度游戏贡献了绝大多数的收入,其中卡牌游戏开发成本低而收益颇高,是手游厂商关注的重点。

艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2014Q1中国手机游戏用户中47.2%选用支付宝进行游戏支付,31.3%通过财付通进行支付。

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,随着第三方支付工具的普及和安全性提高,支付宝等支付方式已经成为手游支付的主流,传统的充值卡和点卡等支付方式已经逐步被用户淘汰。

艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2014Q1中国手机游戏用户中安装6-10款游戏的用户比例最多,为34.7%,安装11-15款游戏的用户达17.6%。

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,智能手机配置和手机游戏可玩性的提高使得可供玩家选择的手机游戏越来越多,玩家下载和尝试新游戏的热情也在上涨。

艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2014Q1中国手机游戏用户中27.6%的用户玩游戏年限在2-3年之间,最近一年才玩手机游戏的用户达21.7%。

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,手机游戏在2013年获得巨大发展,也吸引了大批用户成为新的手游用户,因而有相当一部分的用户玩游戏年限不长。

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