投资银行Digi-Capital近日发布2014年第一季度移动应用研究报告。报告称至2017年,全球移动游戏市场规模将达700亿美元(详见图1),其中游戏仍然占据总体收入的较大比例,但非游戏类应用的收入占比将从今年的26%增长至51%,年均复合增长率达61.3%。
图1
“每个人都知道移动应用很火,截至目前,游戏占据移动应用收入的较多份额。”Digi-Capital总经理蒂姆·梅雷尔(Tim Merel)说。“我们认为,随着其他类型应用找到盈利的新方法,这个平衡会改变。我们注意到,某些类似于软件即服务的应用正在崛起,未来会有更多变数。”
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报告显示2009-2013年,全球用户在阅读媒介时对移动应用的使用率翻了5番,年复合增长率50%。2013年,移动应用占媒介消费总量的20%——电视38%,互联网20%,广播12%,纸媒4%(图2)。
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与此同时,与移动应用公司相关的投资与并购总额增速也很快。过去12个月里,全球该领域内的并购总额达到惊人的350亿美元,创下有史以来最高纪录(图3)。而在2014年第一季度,全球移动应用公司收购总额达到70亿美元,是一年前同期的两倍(图4)。Digi-Capital指出,这些收购各有战略目的,包括业绩增长、巩固市场地位及防御性收购。
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移动应用收入方面,报告称iOS平台为开发者带来最多收益,而Android平台下载量最高(图5)。含IAP的免费应用在总体收入中的占比超过90%,但对非游戏类应用而言,IAP盈利模式并不一定适用。在所有非游戏类应用中,免费应用仅带来了60%的下载量和26%的收入(图6)。
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“从全球范围来看,移动游戏市场正在加速制造十亿美元收入级别的企业,我们期待看到数量相当的亚洲和西方公司为企业家和投资者们带来高额回报。”梅内尔说。
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