×
支持199IT发展可加入知识交流群(4000+用户),最有价值数据分享和讨论!
点击即可加入!
关闭

CyberZ:2013年日本手机游戏市场5468亿日元 同比增长78%

据Cyber Agent子公司CyberZ(东京•涉谷)调查报告称:日本2013年智能手机游戏市场为5468亿日元比2012年增长78%,达到了日本国内电视游戏市场规模的2.2倍,占据着日本国内游戏市场总体的5成。过去以电视游戏为中心的日本游戏市场逐渐由智能手机游戏所带动。

另外,3月25日,日本在线游戏协会(东京•涉谷)和调查公司シード・プランニング(东京•文京)的一份共同调查报告称:

包含掌机游戏在内,2013年日本国内的游戏市场比2012年增长12.8%,达到1万1036忆日元(Fami通游戏白皮书2013)。手机游戏增长接近8成。

《智龙迷城》

其中起到重要带动作用的是国民级大热作品《Pluzz&Dargon(智龙迷城)》。另外日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》系列在智能手机上的移植、轻松的猜谜游戏和日本国外各著名游戏也有着很高的人气。

《勇者斗恶龙》

今后日本手游市场将持续增长,预计2014年将同比增长20.4%达到65684亿日元,2016年将达到8000亿日元。

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部