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App Annie&IDC:2013年Q4 Google Play游戏应用收入增长400%

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据市场研究机构IDC和应用市场分析服务商AppAnnie今日公布的一份报告显示,全球范围内的消费者在移动设备,尤其在手机游戏上的花费正在出现显著上涨。

报告称,去年第四季度,游戏玩家在Google Play中游戏应用上的花费是上年同期的四倍多。与此同时,游戏玩家在苹果iOS游戏应用上的花费为上年同期的两倍多。若从绝对收益来看,iOS平台上的游戏营收继续以一个较大的优势领先Google Play。

App Annie首席执行官贝特兰•施密特(Bertrand Schmitt)称,消费者在游戏上的花费要多于其他类型应用。去年第四季度,消费者在游戏应用上的花费占到他们在苹果和谷歌(微博)应用商店总花费的75%。施密特指出,这与2012年第四季度相比,已经出现了显著增长,这也从另一个侧面证明手游的深受用户欢迎。

报告显示,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)和《智龙迷城》(Puzzle &Dragons)成为2013年主要应用平台上的最大赢家。在苹果iOS应用商店,2013年总收入前三甲分别为《部落战争》(Clash of Clans)、《糖果粉碎传奇》和《智龙迷城》。Google Play应用商店总收入前三名分别为《糖果粉碎传奇》、《智龙迷城》和《怪兽小队》(Monster Taming forKakao)。

与此同时,消费者在任天堂3DS和索尼PlayStation Vita等手持游戏平台上的花费在2013年第四季度同比增长了约9%。此外,去年亚太地区消费者在游戏上的花费超过全球其他主要地区。

自:腾讯科技

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