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App Annie&IDC:2013年Q3便携游戏报告(附下载)

最近,App Annie联合IDC发布了2013 Q3便携游戏报告。该报告显示:

在美国地区,Kindle Fire仅次于iOS设备,比其他Android平板更受Android手游玩家们的欢迎。Android的受欢迎度在美国玩家中仅次于苹果设备,不过,iOS的收入是Google Play的三倍。

和2012年Q2相比,Q3应用类收入增长速度超过了游戏收入增长的速度,不过游戏收入仍比应用收入高很多。2013年Q3的全球智能机安装总量突破了13亿,Android全球智能机份额仍然以58%的比例占据领先位置,iOS以20%左右的份额位居其次,Android的市场份额增长同比为1.4%,高于iOS的0.1%。

在掌机方面,任天堂的3DS增长速度高于PlayStation Portable & Vita,盒装游戏销量在第三季度大幅回升,环比增长50%。

在手游下载量增幅方面,App Store和Google Play相差不多均为40%左右,在手游每用户消费增长速度方面,Android平台增长幅度较大,但总量仍然落后于iOS。

游戏掌机收入和2012年Q2相比增长了将近50%。

在手游收入区域划分来看,亚太地区为App Store贡献了大量的收入,所占iOS收入份额同比增长了2.5%,欧洲地区收入占Google Play比例同比增长了1.2%。北美地区在游戏掌机收入份额方面同比增长4.6%。

 

在各平台游戏收入排行榜来看,Q3 iOS收入榜前五名分别是Clash Of Clans、Candy Crush Saga、《智龙迷城》、Hay Day和《辛普森一家》,Google Play Q3游戏收入前五名分别是《智龙迷城》、Candy Crush Saga、Everybody’s Marble for Kakao、Line Pokopang和Monster Taming for Kakao。

在游戏玩家的设备选择方面,iOS仍领先,不过Android也紧随其后,但在收入方面,App Store的游戏收入是Google Play的三倍多。

Android智能机玩家的平均年龄为41岁,54%的iPad玩家为男性,和Android智能机男性玩家比例类似。大多数的欧美玩家在多个平台玩游戏。

 

 

报告下载:http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskqn7jQ

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