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SuperData:2013年9月美国数字游戏收入9.7亿美元

在九月的所有游戏类别里,数字游戏收入占据了9.7亿美元的规模,同比增长了6%。《侠盗猎车手V》引领了盒装游戏的增长,但该游戏真正的考验是从10月才开始的,因为GTA Online加入了微交易系统。

零售游戏的可下载内容收入达到1.98亿美元,同比降低23%。这类游戏销量较好的有GTA V,Madden 25和FIFA 14。SuperData认为GTA Online将在接下来的一年里为Rockstar带来另外2.06亿美元的收入。

在免费MMO游戏方面,包括《星球大战:旧共和国》,《时空裂痕》以及指环王OL系列在内,九月份的收入为2.49亿美元。虽然收入有所下降,但整体用户量却增长了将近70万MAU。在9月期间,也有一些失败的作品,EA关闭了卡牌游戏BattleForge,Red 5 Studios也关掉了Firefall的PVP模式,因为玩家们并不喜欢。

付费MMO游戏方面上个月流失了30万用户,总收入为8200万美元。在过去12个月里,付费MMO游戏领域流失了170万用户,但来自用户的平均月收入增长到了25美元。《星球大战:旧共和国》的资料片Rise of the Hutt Cartel没有能够拯救这款游戏,从而流失了2万用户,但该游戏的活跃用户仍在100万以上。

社交游戏的月收入达到了1.76亿美元,同比增长16%,平均每用户收入达到48美元,但转化率四个月以来首次降低到了2%以下。九月份还发布了一些博彩类游戏,包括CasinoRPG,Stardust Casino和Akamon Slots。

移动游戏是最大的赢家,9月收入为2.66亿美元,和上个月相比增长了14%,同比增长52%。移动发行商King已经注册了IPO文件,并且该公司的《宠物大营救》也进入了iOS的收入榜,该游戏日收入为36万美元,而Candy Crush Saga的日收入则达到了85万美元。

自:游戏大观

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