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好游戏应具备的10个要素

对游戏设计师们提出这个问题也许有些可笑吧。很大程度上是因为我们都认为但凡有点资历的设计师都应该能立即给出答案。但事实上,游戏设计是很含糊的,以上问题也没有明确的答案。找问题的答案无异于让果冻贴在墙上。所以可以理解为什么游戏设计师一听到这个问题就一脸黑线了。这主要是因为问题的答案需要他们把以往的所有经验浓缩成几个能形容如何做出让人们觉得有趣的东西的词语。换句话说,这是一个不可能的任务,但我倒是愿意挑战一下。以下是我总结出来的好游戏的特征:

what-makes-a-good-game(from noshitshurlock)
沉浸感:
玩家应该关心玩游戏过程中游戏世界里发生的一切事情。好游戏会让玩家全神贯注于玩法上的微妙转换,以获得成功:
“我得注意,不然就输了。”
有意义的选择:
玩家在游戏过程中所做的选择应该影响游戏的结果。游戏对玩家行为的反应越大,玩家对游戏的沉浸感就越强。人们往往更注意他们能施加更大影响的东西。
“我和其他玩家所做的一切事情,都是重要的。”
目的:
人们喜欢有目的地做事,在游戏中也是一样的。玩家会提出这样的问题:为什么我要做这件事?为什么这件事是重要的?任何含糊都会让玩家玩游戏分心。好游戏应该提供明确的目标。人们不喜欢把时间和精力浪费在做一些得不到有意义的结果的事情上。
“我知道自己得做什么,并且我所做的事是重要的。”
深度:
不断为玩家提供可以学习的东西,无论是关于游戏、玩家自己或其他玩家的事。精通某个技能对玩家来说是一个很有吸引力的目标,因为这让他们觉得自己比别人有优势。好游戏是有深度的,总是让玩家有东西可以研究。
“玩这款游戏让我觉得自己很强大。”
易玩性:
永远不要让玩家感到不知所措。所谓游戏具有易玩性,就是总是让玩家觉得自己能够控制,无论他是新手还是行家。好游戏的复杂度体现在精通阶段,而不是让玩家一开始就感到困难。
“我觉得我是这款游戏的专家”。
反弹性:
这是一种积极的情绪:玩家玩完游戏后,强烈地感觉到自己下次玩一次可以表现得更好。这种感觉通常与希望马上再玩一次一起产生,和游戏的致瘾性大有关系。能刺激玩家产生这种感情的游戏应该是一款不得了的游戏。玩家不仅觉得自己积累了经验,而且觉得马上可以把经验付诸行动了。
“下一次一定会成功,因为我已经很熟悉了。”
玩家表达:
每个人生来都是独一无二的,游戏允许玩家展示个性和才能,以挖掘与生俱来的倾向,从而体现社会人价值。人们喜欢允许他们张扬个性的游戏。
“象棋大师肯定有非常强的逻辑思维。”
灵活性:
好游戏能适应玩家的各种游戏方式。平衡的机制形成自动调节的系统,总是让玩家感到体验不仅是有趣的,而且是独特的。
“游戏总是让我觉得有趣。”
价值:
好游戏以各种方式回馈玩家的投入,我说的投入当然不是钱,而是时间和努力。回报可以是有形的,但更多的是无形的;但都是让玩家觉得自己在游戏中有所收获。他们觉得玩游戏是值得的。
“这款游戏让我得到许多。”
我把“价值”放在最后一点,是因为我觉得它是最重要的。价值就是对玩家有用的东西。这听起来很了不得,但事实上,对人们有用的东西总是以各种形式出现,而不仅限于游戏,比如音乐、美术、电影、诗歌、人、戏剧、书籍、电视节目等,许多媒体都是有实用的,因为它们帮助人们找到自己的人生意义。它们精炼和提取信息、故事、情绪和教训,允许人们以有意义的方式丰富自己的人生经历。最终,这就是人们所追求的。各种媒体的存在意义就体现在它的这种功能中。作为游戏开发者,我们必须问自己的问题是,我们的游戏如何实现这个功能?它们对人类的实用性体现在哪里?我希望这篇文章能给思考“好游戏应该是什么样的?”的人一点小小的启发。
来源:游戏邦

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