VGMarket:女性在购买虚拟道具方面的支出高于男性

2011年8月8日社交游戏支付平台PlaySpan委托市场研究公司VGMarket进行的一项研究显示,女性在购买虚拟道具方面的支出高于男性。调查显示,近三分之一(31%)的玩家曾购买虚拟道具,其中57%表示至少每月购买一次虚拟道具。在购买虚拟道具的玩家中,视频游戏玩家占51%,社交游戏玩家占30%,大型多人在线游戏(以下简称“MMO”)玩家排在第三位。

72%的受访者表示,2011年用于购买虚拟道具的支出不会少于2010年。在表示将增加支持的受访者中,67%表示将玩更多的在线游戏,42%表示可供支出的资金更多了,32%将购买虚拟道具更方便列为主要原因,游戏内奖励(30%)排在第四位。

48%的游戏玩家表示,过去12个月曾购买游戏币;地图和级别以47%排在第二位;装甲和装备以29%排在第三位。

女性利用Facebook币购买虚拟道具和内容的可能性是男性的约3倍。在MMO玩家中,女性和男性玩家购买虚拟道具的金额之比为111美元:74美元(直接向游戏开发商购买),以及86美元:77美元(向第三方购买)。

在休闲游戏中这一差别更明显。女性玩家用于向游戏开发商购买虚拟道具的支出比男性玩家多40%,用于向第三方购买虚拟道具的支出是男性玩家的逾3倍。

PlaySpan创始人、CEO卡尔·梅赫塔(Karl Mehta)表示,购买虚拟道具的女性玩家(37%)是男性(19%)的近两倍。

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