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CNG:2013年Q1中国网页游戏行业调研报告

据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场开服量进一步增加,国内整体网页游戏市场开服量达到4.9万组,与2012年同期相比增长327.8%,网页游戏产品的销售强度进一步增加。

中国网页游戏2012~2013季度开服量变化情况

中国网页游戏2012~2013季度开服量变化情况

2013年1~3月份,中国网页游戏产品数量环比下降0.6%,但开服量却大幅提升。与去年第一季度相比,国内网页游戏开服量增长高达4倍。CNG中新游戏研究分析,开服量快速增加的主要原因如下:

一方面,2013年以来,网页游戏成本进一步上升,企业资金压力加剧。为了缓解资金压力,不断增加销售强度,导致开服量出现快速增长。

游戏企业采用快餐式付费策略,将大量付费点和促销活动集中在游戏前期,然后反复新开服务器,吸引玩家冲刺排名,引起付费冲动,导致开服量快速增加。其中,2013Q1中国网页游戏市场开服量过千组的产品有17款,合力贡献2013Q1中国网页游戏市场整体开服量的62%。

另一方面,为争抢开服排行榜领先位置,制造更好的运营数据,吸引投资方关注,部分游戏企业加快开服频率,造成“鬼服”开服量增加。

“鬼服”特指游戏用户数量小,企业为游戏的虚假繁荣而开设,目的是增加新闻曝光度,提升开服排行榜地位,增加引资机会,然后再不断合并服务器,弥补自身玩家数量较少的劣势,造成开服量的增加。

在成本上涨与资金压力之下,预计中国网页游戏市场整体开服量仍将继续增加。

from:CNG中新游戏研究

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