IDC和Esports Charts调查了COVID-19大流行对电子竞技收视率的影响。
观看电子竞技的美国游戏玩家中有72%是男性,这实际上可能是观众多元化的证据。尼尔森在2016年进行的一项民意调查发现,电子竞技的观众中有81%是男性。
在不是电竞迷的美国游戏玩家中,这一数字截然不同,其中有52%是女性。
电子竞技的粉丝也更加年轻,平均年龄为32岁,而非粉丝的平均年龄为42岁。从44岁或以下的观众比例来看,电竞粉丝和非电竞粉丝的数字分别为80%和52%。24岁或以下的观众比例来看,电竞粉丝年龄和非电竞粉丝的数字分别为38%和27%。
该报告依据Esports Charts的数据来确定大流行期间的收视率,5月份在Twitch上观看的总小时数为17.2亿小时,比去年12月增长了98%以上。但是,5月份比4月份下降了3%,因为大流行导致的收视率增长可能已经达到了顶峰。
IDC还研究了自隔离开始以来举行的15场电子竞技锦标赛,并将它们与2019年的同类锦标赛进行了比较。
八大赛事的观看时长都出现了增长,《英雄联盟》春季欧洲锦标赛同比增长17%, IEM Katowice《反恐精英:全球攻势》锦标赛增长461%。
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