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App Annie&IDC:2020年全球游戏行业趋势预测

日前,App Annie与IDC合作发布了《2020年游戏行业趋势预测》。报告提到,移动设备已成为数字游戏消费增长的主要驱动力,移动游戏(手游)日益成为全球最受欢迎的游戏形式。

数据显示,在全球iOS App Store和Google Play中,游戏应用仅占应用总下载量的40%左右,却在综合用户支出总量中占比接近70%。疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到12亿次。

一方面,由于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏的市场份额遥遥领先于家用主机游戏、PC/Mac游戏和掌上主机游戏,它的用户支出相当于PC/Mac游戏的2.8倍以及家用主机游戏的3.1倍。

来源:App Annie和IDC

虽然PC端游戏增长势头不如移动游戏,但Steam(基于PC)应用在同一时期的使用量也有所增加。与2019年最后4个月相比,在2020年3月和4月,Steam日活跃用户数量增长了35%,达到2250万。

另一方面,游戏为居家隔离的用户提供了社交渠道,数据显示,用户支出最多的移动游戏是实时多人游戏和多人合作类游戏模式。2020年Q1,全球最畅销的游戏中,《和平精英》《王者荣耀》等都属于多人竞技游戏;任天堂Switch Lite五款最畅销游戏中,有四款支持多人模式。未来,多人游戏应用将继续在移动设备中加速增长。

来源:App Annie和IDC

此外,值得注意的是,随着移动广告支出继续攀升,应用开发者正在增强广告盈利能力。2019年第三季度的美国调查结果显示,每周至少玩15小时移动游戏的硬核玩家更容易接受横幅广告,并且他们对视频广告同样持有相对开放的态度。

从中国的游戏市场来看,根据工信部5月27日发布的数据,截至4月末,国内市场上监测到的App数量为359万款,其中,游戏类App数量继续领先,达88.4万款,比3月末增加0.5万款,占全部App的比重为24.6%。

自 36kr

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