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触宝:1Q20财报营收突破1亿美元 营收再创新高

2020年5月15日,触宝公布了截至2020年3月31日未经审计之2020年第一季度财务业绩。财报显示,触宝一季度净收入为10701万美元,较去年同期的4004万美元增长167%。2020年3月内容系列产品的日均活跃用户(以下简称“DAU”)为2520万,较2019年3月的2310万增长9%。其中,休闲游戏产品的平均DAU为260万,内容系列产品约占总收入的98%。

相较于上季度触宝对一季度的营收预测,触宝本季度实现大超预期的好成绩,收入环比增长55%,首次超过了1亿美元的大关,取得里程碑式突破,比预期的8500万美元高出了26%。这反映了触宝目前践行的全球化内容生态的品牌效应逐步显现,通过围绕在内容+生态的新业务拓展和增长,为公司业绩增长长效供能。触宝创始人兼董事长张瞰表示,“公司获取先进的用户洞察力并推动增长的能力仍然是我们的核心竞争力之一。在交付具有竞争力的内容应用和构建独特的内容生态系统方面也取得了可喜的进展。”

在业务发展上,触宝进一步巩固自身的优势,坚定在高速增长的内容赛道上发力,不断满足用户内容消费需求,快速开拓全球各新兴市场。在2020年一季度,触宝在全球化内容生态战略上纵向延长产品赛道,加速建设“场景化内容应用、网络文学和休闲游戏”三大产品生态。通过快速的产品孵化、高效的运营和优质的内容与用户建立牢不可破的长期关系。

游戏作为娱乐内容,是触宝内容战略的重要组成部分。通过一个季度的探索和尝试,触宝在游戏赛道杀出重围,表现十分抢眼。对于取得如此亮眼成绩的原因,触宝方面表示,主要得益于公司将丰富的内容实力和领先的增长能力应用在游戏上,结合不同的用户需求,将旗下游戏产品升级多重玩法,以差异化的思维灵活迭代新的游戏,突破了玩法千篇一律的行业困境。同时,凭借自身的产品孵化能力形成自己的特色游戏矩阵。

随着不断在内容应用上开拓细分领域,触宝已经彻底告别以触宝输入法和触宝电话为主的工具型企业形态,用清晰的三大垂直产品矩阵构建了以“全球内容分发平台”为战略的内容生态,并用创新驱动高质量内容生态发展。同时,触宝也在整个去中心化的行业趋势下将流量聚合,形成由点到线到面的全面布局,完成在发展上的降维打击。

张瞰也对触宝2020的发展表示乐观,“公司的重点仍然是让令用户感兴趣的内容扑面而来,并且,我们有信心在包括场景化内容应用、网络文学和休闲游戏三大重点内容领域维持健康的高增长势头。”秉持着一季度的增长潜力,触宝在2020年第二季度将进一步发挥稳定的上升势能,收入预期指引为1.2亿美元,同比增长219%。

via 新浪财经

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