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NPD:2012年欧美数字游戏销售增长33%

美国和欧洲地区的数字游戏以及下载内容销售同比增长率为33%。中国的游戏消费几乎全部来自数字销售,预计未来三年中国市场将以每年10%的速度增长。2016年,亚洲地区将成为在线和移动游戏全球销售最多的地方。

来自NPD的游戏行业分析师Liam Callahan展示了美国,英国,法国和德国地区的数字游戏内容的数据。这四个国家的销售占2012年全球销售中的100亿美元,其中美国59亿美元,英国17亿美元,德国14亿美元,法国10亿美元。在美国,数字内容销售占游戏总消费的40%,比2010年所占的28%有了大幅提升。

美国地区新的零售游戏2012年收入达到71亿美元,占游戏总消费148亿美元中的48%。目前零售市场新游戏的销量并没有其他部分销售额加起来的多。据NPD的估计,包括二手游戏在内的其他销售收入大约为15.9亿美元,数字游戏和DLC22.2亿美元,移动游戏销售21.1亿美元。新的零售游戏和2011年相比,下降了22%,二手游戏销售下降了17.1%。数字游戏和DLC一共增长了33.9%,付费游戏增长12.9%,移动游戏增长10.4%。

Callahan指出,根据用途和玩家不同,每个国家流行的设备都不尽相同。英国的主机玩家占比例最多,法国玩家更喜欢便携主机,德国玩家倾向于PC,美国玩家则最喜欢移动和平板平台的游戏。

尽管欧洲和美国地区拥有智能机和游戏的人口比例相同,但为移动游戏付费的比例却差很多。美国只有27%的玩家付费,而欧洲有40%的移动玩家付费。游戏时间方面也一样,英国,法国和德国玩家平均游戏时间也都比美国玩家的多,用户平均消费额方面,英国几乎是美国的2倍(16美元vs 9美元)。

中国市场的增长速度有所减缓,在2012年增速只有19.4%(2008年增速为66%),但该市场仍处于变化中。据iResearch的Will Tao预计,未来数年内中国游戏市场增速仍会减慢。另外,MMO不再是中国最主要的游戏类型,社交游戏,游戏平台和页游的市场份额在逐步增加,预计几年内将占据20%的市场份额。2012年中国市场移动游戏消费额超过10亿美元,预计到2016年增长到28亿美元。

中国最大的游戏公司是腾讯,其在线游戏收入比前十名中其他九个加起来还多。据Tao的介绍,中国的游戏玩家分布比美国年轻,37%的玩家为18岁以下,三分之二的玩家为男性。或许由于年龄的原因,中国玩家每天的游戏时间在5-10小时之间。

Digi-Capital公司的Tim Merel谈论了在线和移动游戏的增长和分布情况。他解释说,虽然美国地区的主机游戏和付费MMO是最大的市场,但中国和巴西等国家移动,社交和免费MMO游戏更为流行。Merel预计,如果按照这个趋势发展,亚洲游戏可能主导全球在线和移动游戏市场。他还指出,游戏合并和并购在2012年打破了所有的记录,去年有80%的最大的并购都由亚洲买家发起。

Merel对开发商们的建议是:“现在就开始和亚洲市场建立联系”,他说,这可能需要数年,如果有良好的关系,那么寻找投资者或者并购者就会更有利。Merel建议GDC与会者参与下一次的China Joy会议,并开始在亚洲的发行计划。

文章来自;游戏大观

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